Какое значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
С тех самых технологии продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные инициативы:
Основные черты виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики организуют тусовки с одноклассниками независимо от удаленности городов.
- Непрерывность: миры находятся независимо от участия юзера.
- Коммуникация: участники способны взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью торговли виртуальными активами.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и содержимого.
- Эластичность: способность параллельного участия огромного количества юзеров.
Чтобы осознать концепции цифровых вселенных глубже, необходимо определить их ключевые особенности:
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных платформ
Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и симулированной действительности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не не просто отдельное софт или видеоигра, а скорее система самое лучшее казино взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это органичное продолжение привычных интернет-платформ.
- Roblox – площадка для построения персональных игр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами метавселенных
Создание глобальной метавселенной нуждается в комбинации сразу нескольких инновационных разработок:
Компьютерная и дополненная реальность
Указанные особенности отличают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Тут создается комплексная альтернатива материальной среды – со собственными правилами, финансовой системой и обычаями.
Искусственный ум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Облачные компьютинг
Метавселенная взглядом пользователя: впечатления молодых людей
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в цифровое среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает электронные объекты на физический пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Эти средства можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может иметь цену пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
- Более 80% юных людей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали виртуальные события (шоу, выставки).
- Около 60% полагают, важным опцию персонализировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение метавселенных за пределами увеселений
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль является главным драйвером развития метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
Обучение
Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Занятие
Онлайн уроки позволяют проводить занятия глобально с впечатлением полного погружения. Представьте себе занятие прошлого Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы либо практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Общественные инициативы
Творчество и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает инновационный уровень коллаборации: можно находиться за общим рабочим местом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Техничные препятствия
Законные проблемы
Охрана информации
Метавселенная собирает значительное массу персональной данных о юзерах: от биометрических данных до поведения онлайн. Эти системы казино Вулкан обеспечивают безопасность данных информации все более насущной вопросом – инциденты утечек уже происходили на крупных системах вроде Facebook Horizon Worlds.
Ментальные опасности
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание общественных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал образовательный курс, в котором учащиеся осваивают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем количества {новых компаний
