Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Данное говорит о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Ключевые черты виртуальных миров
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью быта. Они свободно переходят между сообщениями, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это логичное развитие привычных интернет-платформ.
- Непрерывность: миры пребывают независимо от присутствия участника.
- Связь: юзеры могут вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Экономика: локальная структура с возможностью трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: способность одновременного присутствия миллионов пользователей.
Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за предыдущий год:
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до актуальных площадок
Современное понимание метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и симулированной реалий, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это не изолированное приложение либо игра, а больше как система 7k казино взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Чтобы осознать феномене виртуальных миров в более широком смысле, важно выделить их основные характеристики:
- Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Всякий из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Виртуальная и усиленная реальность
Синтетический разум
С тех самых времен технологии шагнули далеко вперед. Появились на свет более новые задумки:
Технология блокчейн и NFT
Методы блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность закупать неповторимые предметы: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Клаудные вычисления
Метавселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Указанные особенности выделяют цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Здесь разрабатывается полноценная подмена материальной реальности – со своими правилами, экономикой и традициями.
Размышляя о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые события (концерты, выставки).
- Около 60% считают, важным опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность обеспечивает новый этап взаимодействия: можно находиться за одним письменным столом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Организации похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
Использование метавселенных помимо досуга
Образование
Задача
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. Скажем, системы способны автоматически распознавать вредное поведение или формировать неповторимые пейзажи для любого участника.
Социальные инициативы
Мастерство и культура
Финансы виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Технические ограничения
Юридические вопросы
Охрана данных
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство общественных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал учебный курс, где учащиеся осваивают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост количества {стартапов
