Какое определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Для того чтобы разобраться в явлении виртуальных миров глубже, важно обозначить их ключевые признаки:
Ключевые особенности виртуальных миров
Всякий из этих проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры могут общаться друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с способностью обмена цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Эластичность: возможность параллельного присутствия множества юзеров.
Одна из самых актуальных тем прошедших годов – внутренний механизм экономика виртуальных пространств. Внутри различных площадок функционируют собственные деньги:
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий период:
- Roblox – платформа для создания собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Данное говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Технологии за фоном метавселенных
Компьютерная и расширенная среда
Искусственный ум
AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы способны автоматически обнаруживать негативное отношение или формировать уникальные ландшафты для любого участника.
Блокчейн и цифровые активы
Методы блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность покупать неповторимые вещи: одежду для персонажа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Cloud компьютинг
Цифровая вселенная глазами использователя: переживания молодых людей
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью быта. Они свободно переходят в пределах чатами, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное продолжение обычных интернет-платформ.
Несмотря на интенсивный рост интереса к теме, у идеи есть свои лимиты:
- Более 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, значимым способность настроить личного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Указанные характеристики выделяют виртуальные миры от обычных сетевых игр или чатов. Здесь разрабатывается полноценная альтернатива физической действительности – со своими нормами, хозяйством и традициями.
Применение цифровых вселенных вне развлечений
Размышляя о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Образование
Деятельность
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Метавселенная обеспечивает совершенно новый этап взаимодействия: можно находиться за одним столом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.
Социокультурные инициативы
Искусство и традиции
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
Современное понимание мета-вселенной включает в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и цифровой действительности, цифровых экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не отдельное софт или игра, а больше как сеть 7k казино связанных между собой вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают предметы интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Вызовы эволюции виртуальных миров
Несмотря на то, что игровая сфера продолжает быть ведущим драйвером эволюции виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки досуга.
Технические барьеры
Юридические дела
Охрана данных
Психологические угрозы
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет начал обучающий курс, в котором студенты осваивают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост численности {стартапов
